Hier findest du professionelle Unterstützung bei deiner kindgerechten Mobile App-Entwicklung
Pädagogischer Wert
Verantwortung
Erfahrung
Künstliche Intelligenz
Zusammen unschlagbar!
Rodrigo Zimmer
Komponist, Produzent, Sprecher
Rodrigo liefert nicht nur hochwertige Musik für meine Kunden, sondern ist zudem die Stimme für meine portugiesisch-sprachigen Wimmelräuber (Mobile App).
Der Musiker ist seit über 18 Jahren als Bassist, Gitarrist und Schlagzeugspieler unterwegs.
Zudem produziert er in seinem eigenen Studio, in den Bergen Süd-Brasilien, Soundtracks und Soundeffekte für Games, Film und Werbung.
Die Vision
Hinter jeder Frau steht eine Geschichte — Hier ist meine
Im Jahr 2004 machte ich mein Diplom in Kommunikationsdesign und war zunächst als Angestellte in der Werbebranche tätig. Zusammen mit meiner Schwester gründete ich dann 2006 in Hamburg eine kleine Kreativagentur für Printdesign und gestaltete mehrere Jahre lang in erster Linie Produktbroschüren für unseren Hauptkunden, den Schroedel Westermann Verlag.
Doch die digitale Branche setzte sich mit der Zeit mehr und mehr durch und wurde zunehmend attraktiver für mich. Eines Tages konnte ich dieser Verlockung nicht mehr widerstehen und ich begann 2010 meine Karriere als 2D Artist bei einem großen Spiele-Entwickler in Hamburg.
Ich optimierte dort sieben Jahre lang meine Fähigkeiten in Game Art, UI/UX-Design und 2D-Animation. Ich arbeitete bei bekannten Games wie "ZooMumba" und "Farmerama" mit.
Nach einigen Jahren in der Spieleindustrie — und mittlerweile Mutter eine Sohnes — entschied ich mich dafür, meine Fähigkeiten als Freiberuflerin einzusetzen. Ich entwickelte meine erste selbstproduzierte Kinder-App namens "Wimmelräuber" und war stolz darauf, dass Kinder sie liebten. Durch diese Mobile-App konnte ich andere Spieleentwickler:innen überzeugen, mich für ihre nächsten Projekte in den Bereichen Mobile Apps und Games zu engagieren.
Während dieser Projekte stellte ich fest, dass die meisten meiner Kund:innen erst kurz zuvor ihre eigentlichen Wege verlassen und sich optimistisch in das Neuland der App-Entwicklung begeben hatten. Ich bemerkte schnell, dass sie es schätzten, zusammen mit einer Gleichgesinnten diesen Weg zu gehen.
Jetzt unterstütze ich verschiedene Unternehmen und Kund:innen und kommuniziere dabei in verständlicher Sprache und mit Rücksichtnahme. Wenn du an meiner Arbeit interessiert bist oder Fragen hast, zögere nicht, mich zu kontaktieren. Ich freue mich darauf, mit dir zu sprechen!
Wer sind die Kund:innen?
Wenn aus einer Idee ein Unternehmen wird
Erfahre mehr darüber wie constancesilvestrim.de den ersten Stein ins Rollen brachte und welche Projekte sich im Laufe der Zeit daraus ergaben.
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Feb, 2019
Gründung
Der Tag der Firmengründung war gleichzeitig der Tag, an dem der erste Character der selbstproduzierten Kinder-App zum Leben erweckt wurde. Das Baby hatte nun endlich ein Gesicht bekommen. Die folgende Zeit war anspruchsvoll und arbeitsreich, aber auch phantastisch schön. Die "Wimmelräuber" sollten den Auftakt für den zukünftigen Erfolg in der Spielebranche bilden.
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Apr, 2019
Launch der App "Wimmelräuber"
Die Mobile-App entwickelte sich schnell zu einem Erfolg. Die Kinder und Eltern waren begeistert und das Feedback war durchweg positiv. Die Mobile App erhielt viele gute Bewertungen und Empfehlungen. Mit den gesammelten Erfahrungen und kostbaren geknüpften Kontakten treuer Helfer:innen stand jetzt die Tür offen, um optimistisch in Richtung Zukunft durchzustarten.
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Jan, 2019
"Alexa, spiele Tiernavigator!"
Zeitgleich mit den Wimmelräubern wurde die selbstproduzierte Alexa-Lern-Skill "Tiernavigator" gelauncht. Durch viele Wohn- und Kinderzimmer schallten nun die unterschiedlichsten Tierstimmen, welche es von den Kindern zu erraten gilt.
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Jan, 2020
Abflug in die Zukunft
Der erste große Auftrag flatterte ins Haus. Das Mobile Game "Deboarding: Rush Out" von OneUp Games.
Der Auftrag lautete: Projektleitung Art, User Interface Design, User Experience, Logogestaltung, Characterdesign, Gestaltung von Assets und die Betreuung der Musikproduktion.
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Mar, 2021
Auf zu fremden Planeten!
Es folgte das nächste Projekt. Das Mobile Game "Monster Planets" von OneUp Games
Der Auftrag umfasste: Projektleitung Art, User Interface Design, User Experience, Logogestaltung, 2D Art und die Betreuung der Musikproduktion.
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Feb, 2022
Besuch der dritten Art!
Das aktuelle Projekt ist eine Mobile App für Kinder (Bereich Logopädie) von der Firma Limedix GmbH: Ein sympathischer Außerirdischer erkundet die Welt der Wörter.